Beranda blog Halaman 25

6 Software Terbaik untuk UI/ UX Designer

0
6 Software Terbaik untuk UI/ UX Designer

Figma

            Figmayaitu sebuah software Universal yang dirilis tepatnya 27 September 2016, maksud dari kata universal dimana Figma dapat dipakai di berbagai OS seperti Windows, Mac OS dan lain-lain. Jadi kalian lebih fleksibel dalam mengunakannya di PC kalian, selain itu figma juga dapat digunakan pada web browser . Software ini juga punya fitur collaborate yang  luar biasa cocok untuk perusahaan besar yang banyak pekerja di bidang UI/UX.

 Adobe XD

            Adobe XD dirilis pada 14 Maret 2016 . Kalian pasti tidak asing dengan software ini karena masuk dalam keluarga Adobe , software yang satu ini juga tidak kalah menarik  pastinya karena berasal dari keluarga Adobe yang sudah meluas ke berbagai bidang design. Dengan Interface yang simple membuat pengguna betah untuk berlama- lama dengan aplikasi yang satu ini. jadi soal kualitas software ini jangan ditanya ya.

 Sketch

            Sketch dirilis pada tanggal 7 September 2010. Software ini dikembangkan oleh perusahaan Belanda Sketch B.V dan telah  memenangkan Apple Design Award pada 2012. Interfacenya juga dikenal simple dan clean sehingga sangat asik digunakan. Aplikasi ini hanya tersedia di MAC OS ya jadi tidak universal. Software ini harganya sekitar $99.

 InVision Studio

            InVision Studio ini juga lagi ngetrend loh.. selain dapat membuat tampilan yang indah dan Interaktif. Kita juga bisa membuat sendiri animasi serta transisi . Kita cukup membuat satu artboard untuk beberapa perangkat jadi cukup responsive. Ini pastinya membuat kita semakin efektif dari segi waktu. nicee

 Marvel

            Jangan tertipu ya ini bukan cerita Super hero lo hehe. Marvel itu sebuah software Prototyping tools berbasis browser. Kita juga dapat berkalaborasi dengan tim yang membuat proses prototype hingga pembuatan code, ini juga memudahkan developer untuk mengetahui alur desain secara tepat.

 Zeplin

           Zeplin yaitu sebuah software untuk menjembatani anatara desainer dan developer dengan membuat sebuah ruang bersama untuk tim produki kalian. Kebanyakan para desainer juga mengunggah hasil perkerjaan mereka ke zeplin sehingga seluruh developer frontend mendapat asset yang dapat digunakan pada tugas pekerjaan selanjutnya.

Semoga bermanfaat..

Salam Dutormasi !

14 Jenis Layanan E-Commerce Pada Marketplace JD.ID

0
14 Jenis Layanan E-Commerce Pada Marketplace JD.ID

Dutormasi.com – Pada kali ini kita akan membahas tentang sedikit tentang E-commerce dan 14 jenis layanan yang ada di dalam E-commerce. Sebelum itu apakah kamu sudah tahu apa itu E-Commerce? E-commerce adalah bentuk perdagangan yang melibatkan penjual dan pembeli melalui perangkat mobile, e-mail, website, perangkat terhubung internet di dalam jaringan internet ataupun intranet. Selain itu sebuah E-commerce setidaknya menawarkan empat belas (14) jenis layanan kepada pengguna. Hal itu meliputi Product Management, User Management, Cross Sell and Up Sell, Catalog Management, Payment Service, Personalization, Campaign Management, Loyalty management, Costumer Service, Search Service, dan terakhir adalah Reporting and Data Analysis.

14 Jenis Layanan E-Commerce  pada Marketplace JD.ID
Oke baiklah, disini kita akan membuat satu kasus marketplace dan kita cari apakah 14 jenis layanan tersebut sudah terdapat pada kasus marketplace. Dan kali ini dutormasi memilih marketplace JD.ID. Berikut adalah 14 jenis layanan pada marketplace JD.ID :

1. Product Management

Product management dapat diartikan bahwa di dalam aplikasi ataupun layanan E-commerce terdapat fitur dan layanan untuk manajemen produk barang dan jasa yang di perjual belikan secara online. Dan tentunya pada marketplace JD.ID sudah memiliki jenis layanan product management ini, diantaranya :
a. Menyediakan katalog barang yang dibeli agar mempermudah pembeli ataupun pengunjung melihat barang diperjual belikan
b. Memberikan kemudahan bagi pengelola toko atau penjual dalam mengelola toko online yang mereka buat.

2. User Management

Layanan user management merupakan layanan yang diberikan oleh E-commece agar memudahkan dalam proses manajemen pengguna di dalam sebuah sistem e-commerce berdasarkan kelompok pengguna. Hal ini dapat diartikan bahwa setiap kelompok pengguna memiliki hak akses (privillege) pengguna dari berbagai tingkatan, misalnya adalah Administrator (pengelola toko online) hingga pada pembeli atau pengunjung (user). Hal ini diharapkan agan meningkatkan keamanan dan kenyamanan pengguna pada sistem E-commerce. Contoh user management pada JD.ID adalah :
a. User yang sudah mendaftar hanya bisa merubah informasi pribadi miliknya sendiri
b. Penjual atau seller hanya bisa menambahkan maupun merubah barang yang dijual sesuai dengan toko dan akun yang mereka miliki.

3. Cross Sell and Up Sell

Cross sell dan up sell merupakan layanan yang berupaya untuk memperoleh keuntungan di dalam proses jual beli, yang umumnya dilakukan perusahaan atau maupun usaha kecil. Perbedaan antara cross sel dan up sell adalah, cross sel lebih menekankan kepada penawaran lebih dari satu variasi produk kepada konsumen. Sedangkan up sell menawarkan versi terbaik dari produk yang ditawarkan tersebut ke konsumen sehingga dapat mendapatkan untung lebih.
Contoh Cross Sell pada JD.ID:
Contoh Up Sell oada JD.ID:

4. Catalog Management

Catalog management merupakan proses manajemen katalog online untuk produk barang maupun jada pada toko online yang disesikan oleh sistem E-commerce. Dengan adanya ini akan memudahkan pembeli memperoleh informasi mengenai perbandingan antara satu produk dengan produk lainnya yang serupa. Hal ini termasuk juga pada bonus, diskon, potongan harga dan lainnya. Contoh pada JD.ID adalah :

5. Content Management

Layanan content mangement ini diberikan oleh E-commerce untuk membantu penjual ataupun pengelola toko online di dalam melakukan manajemen kontent di toko onlinenya tersebut. Contohnya seperti kontent untuk bersita seputar toko online, produk baru, dan penawaran lainnya. Pada JD.ID sudah menyediakan CMS untuk layanan content management penjual untuk mengelola konten digital yang dimilikinya seperti stok barang, gallery, tambah batang dan lainnya.

6. Order Management

Sebuah E-commerce memberikanan layanan berupa order manajement atau manajemen data data pesanan dari pembeli yang digunakan untuk memudahkan pengelola toko online mengelola data-data pesanan dari pembeli tersebut. Adapun data pesanan ini dapat berasal dari keranjang belanja virtual yang dimiliki pembeli dan berisi di dalamnya sejumlah barang yang diambil dan dibayar secara online. Selain itu juga terdapat pengisian data pribadi barang akan dikirik kemana. Berikut contoh pada JD.ID

7. Inventory Management

Inventory management adalah layanan yang disediakan oleh E-commerce untuk memudahkan pengelola toko online atau penjual dalam melakukan manajemen data inventori barang yang dijual. Inventori ini dapat meliputi jumlah stok barang yang masih ada di gudang, stok barang yang terjual dan stok yang dikembalikan ke supplier termasuk juga biaya didalamnya. Pada JD.ID sudah menyediakan layanan ini dengan baik sekali, yaitu sebagai berikut :

8. Payment Service

Hal ini berhubungan dengan pembayaran, kemudahan yang ditawarkan oleh E-commerce kepada pembeli untuk memilih dan membeli barang atau jasa yang mereka perlukan serta  melakukan pembayaran dengan cepat secara online (elektronik). Untuk itulah layanan payment service ini diperlukan, karna tentunya dapat dibayar secara online menggunakan PayPal, kartu kredit, OVO, ataupun kerja sama dengan bank (SMS banking, internet banking, E-banking). Tentunya layanan ini bukan saja mempengaruhi kecepatan transaksi tapi juga keamanan dan kepercayaan dari pembeli. Pada JD.ID menyediakan layanan payment service sebagai berikut :

9. Personalization

E-commerce tentunya harus memberikan layanan personalization ini agar membantu pembeli atau konsumen untuk dapat secara personalisasi atau pribadi dan mandiri dalam memilih barang dan jasa yang mereka butuhkan. Tidak hanya itu, pembeli atau konsumen juda dapat menentukan sendiri seberapa banya mereka berbelanja melalui keranjang belanja virtual mereka. Hal ini mempengaruhi tingkat kepuasan konsumen, yang diukur melalaui bagaimana suatu layanan diberikan kepada mereka, serta bagaimana keperluan san selera mereka tidak dibatasi oleh pemilik usaha dan toko online. Contoh pada JD.ID adalah adanya troli atau keranjang untuk konsumen atau pembeli dalam memilih barang yang ingin merka bayar :

10. Campaign Management

Sisi marketing sangat penting sekali dalam melakukan suatu pemasaran, dan ini tak terkecuali pada pemasaran yang dilakukan secara global dan online berbasiskan E-commerce. Untuk dapat meningkatkan pemasaran diperlukan proses marketing dalam bentuk iklan, publikasi, kampanye, sosialisasi yang mana bertujuan agar masyarakat umum dapat mengetahui lebih mengenai toko online yang dikelola serta barang dan jasa apa saja yang ditawarkan oleh E-commerce ini di dalamnya. Contoh pada JD.ID ini sebagai berikut :

11. Loyalty Management

Layanan loyalty management atau manajemen loyalitas bertujuan untuk membantu pemilik usaha online dalam proses manajemen loyalitas yang diberikan kepada konsumen. Bentuk loyalty ini dapat berupa pemberian hadiah atau harga yang menarik dan kompetitif, yang setidaknya dapat membantu atau mendongkrak pemasukan dari sisi penjualan produk secara online pada toko online tersebut. Pada JD.ID menyediakan JD Poin, Poin ini dapat ditukarkan dengan voucher dan adanya manajemen loyalty untuk meningkatkan status membership konsumen (baru, bronze, silver, gold, dan diamond).

12. Costumer Service

Hal terpenting lainnya dari layanan yang diberikan E-commerce adalah layanan Costumer Service atau layanan bantuan kep ada para pembeli atau konsumen. Kepuasan dari konsumen merupakan nilai yang sangat penting dan utama di dalam suatu bisnis, termasuk bisnis online E-commerce. Layanan Costumer Service dapat disediakan antara lain berupa layanan kontak, melalui E-mail, WhatsApp, Telepon dan lain lain. Pada JD.ID sudah menyediakan layanan costumer service ini, sebagai berikut :

13. Search Service

Layanan Search Service atau pencarian adalah layanan standar atau umum yang pasti disediakan pada hampir jenis semua layanan aplikasi berbasis komputer dan jaringan. Hal ini juga termasuk pada E-commerce, yang berfungsi untuk membantu para pembeli atau pengunjung online dalam mempercepat pencarian nama produk yang hendak mereka cari atau perlukan. Dan bagi pengelola toko online atau penjual, layanan ini dapat memudahkan dalam melakukan pencarian barang yang perlu diedit, dihapus, maupun ditambahkan data penting didalamnya.

14. Reporting and Data Analysis

Layanan berupa laporan dan anilsa data merupakan layanan terakhir yang perlu disediakan oleh E-commerce. Layanan ini berfungsi untuk membantu pemiliki toko online atau penjual dalam memeperoleh laporan penjualan dan pembelian online yang terjadi pada usahanya serta dengan bantuan analisis juga terkait data mining (penambahan data untuk memperoleh pengetahuan) maupun dalam menunjang proses pengambilan keputusan (Decision Making).  Pada JD.ID sudah menyediakan reporting pada penjual atau pemilik toko ini :
Jadi itulah 14 jenis layanan yang terdapat pada marketplace E-commerce JD.ID. Semoga postingan bermanfaat dan dapat mengetahui jenis layanan yang ada pada E-commerce. Semoga bermanfaat dan terimakasih.
Salam Dutormasi!!

Cara Membuat Heading dan Paragraf pada HTML

0
Cara Membuat Heading dan Paragraf pada HTML

Dutormasi.com – Halo sahabat dutormasi!! Kita kembali lagi nih membahas HTML. Tapi kali ini kita akan membahas tag heading dan paragraf nih. Nah, bagi kalian yang masih belum tau apa itu HTML bisa dibaca disini dulu ya (Cara membuat web sederhana dengan HTML). Yuk kita lanjutin project kita kemarin.

HEADING

Tag Heading merupakan suatu code HTML yang berperan untuk mengubah tulisan. Tag Heading biasanya digunakan membuat judul pada suatu postingan. Spesifikasi Tag Heading memiliki bermacam tingkatan yaitu H1, H2, H3, H4, H5 serta H6 yang masing masing memiliki kegunaan yang berbeda. Dalam melaksanakan Optimasi SEO Onpage, Tag Heading wajib di perhatikan. Tetapi banyak orang yang belum ketahui Penafsiran Serta Guna Tag Heading. Mereka umumnya cuma terfokus pada penyusunan postingan saja. Padahal ini juga penting untu SEO friendly pada postingan kita.

PARAGRAF

Tag Paragraf adalah kumpulan dari beberapa kalimat. Seperti mengelompokkan kumpulan kalimat menjadi satu kesatuan pada struktur HTML. HTML menyediakan tag khusus untuk membuat paragraf. Penulisannya menggunakan huruf p, sebagai berikut : <p>. Mari kita ubah contoh kode HTML sebelumnya, dan menambahkan tag <p>.

Tag Paragraf merupakan kumpulan dari sebagian kalimat. Semacam mengelompokkan kumpulan kalimat jadi satu kesatuan pada struktur HTML. HTML sediakan tag khusus untuk membuat paragraf. Penulisannya memakai huruf p, bagaikan berikut: <p>. Yuk kita ganti contoh kode HTML tadinya, serta meningkatkan tag<p>

Mengubah Tag Heading H1, H2, H3, H4, H5 serta H6 terbilang lumayan gampang. Misalnya dengan membuka notepad setelah itu copy code di bawah dan paste code di dasar ke dalam notepad, selanjutnya klik Save kemudian seleksi All File As Jenis. Buka kembali notepad dan kita lihat perubahan yang terjadi. Postingan sebelumnya kita telah membuat tag Heading H1 yaitu Hello Dutormasi.

<h1>Hello Dutormasi</h1>

Sekarang coba kita ubah kemarin deh:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <h1>Hello Dutormasi</h1>
   <h2>Ini adalah Judul</h2>
   <p>Ini adalah beberapa kaimat yang tersusun menjadi satu kesatuan</p>
</body>

</html>

Terlihatkan perbedaannya antara h1 dan h2, begitu juga dengan h3,h4 h5 dan h6 kalian bisa coba sendiri.

Cara Membuat Heading dan Paragraf pada HTML

Oke, segitu dulu ya pembahasan kali ini. Gimana apa teman-teman sudah paham? Kita pelajari sedikit-sedikit biar mudah dilakukan dan mudah dicerna. Nantikan terus ya update terbaru dari kami. Jangan lupa jika merasa postingan ini bermanfaat silahkan anda share ke teman teman anda agar mereka juga mendapatkan hal yang sama dengan anda.

Salam Dutormasi !

Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan

0
Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan

 

Dutormasi.com – Hallo sahabat dutormasi ! dalam menentukan keberhasilan pada sistem cerdas tentu ada pencarian solusi dalam ruang keadaan. Oleh sebab itu kali ini dutormasi akan membahas soal metode pencarian dan pelacakan.

Sebelum kita membahas mengenai pencarian ada bagusnya terlebih dahulu mengetahui mengenai kelompok dari teknik pencarian diantaranya adalah pencarian buta dan pencarian terbimbing. Pencarian buta terbagi atas 2 yaitu pencarian melebar pertama dan pencarian mendalam pertama. Sedangkan pencarian pembimbing terbagi atas 2 juga yaitu pencarian bukit dan pencarian terbaik pertama.

Pencarian adalah suatu proses atau solusi yang didapati dari satu permasalahan melalui sekumpulan dari ruang keadaan. Oleh sebab itu pencarian dalam sebuah struktur data tidak sama dengan proses searching pada kecerdasan buatan.

Metode pencarian terbagi atas 3 state diantaranya adalah :

  1. Keadaan Sekarang atau awal
  2. Keadaan tujuan solusi yang dijangkau dan diperiksa apakah sesuai dengan sasaran
  3. Nilai yang diproleh dari solusi tersebut.
Selain itu untuk mengukur performansi dari metode pencarian tedapatlah 4 kriteria, diantaranya adalah :
  1. Complenteness, apakah netode tersebut ada jaminan penemuan solusi jika ada apa solusinya tersebut ?
  2. Time Complexity, berapa lama waktu di perlukan ?
  3. Space Complexity, berapakah banyak memori yang diperlukan ?
  4. Optimality, apakah metode tersebut enjaminsolusi yang terbaik jika terdapat solusi yang berbeda ?

BLIND SEARCH

Blind adalah buta yang digunakan untuk karena tidak ada informasi pada awal proses pencarian.Maka sebab itu ada 6 metode yang tergolong pada blind search diantaranya adalah :
  1. Breadth – First Search (BFS)
  2. Depth – First Search ( DFS )
  3. Depth Limited Search ( DLS )
  4. Uniform Cost Search ( UCS )
  5. Iterative – Deepening Search ( IDS )
  6. Bi – Directional Search ( BDS )
Baiklah selanjutnya kita akan mebahas mengenai latihan dan pembahasan soal metode pencari dan pelacakan ini. Untuk itu simaklah soal dan pembahasan dibawah ini secara teliti agar anda bisa mudah mengerti dengan penjelasannya.

SOAL

Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan

1. Perhatikan gambar dari maze diatas dan kemudian kerjakan dibawah ini

  • Gambarkanlah kembali node node disamping sebagai sebuah graph
  • Tentukan jalur terpendek antar node tersebut menggunakan teknik dari pencarian dari BFS dan DFS.
Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan
2. Perhatikan gambar maze diatas dan kemudian kerjakan dibawah ini
  • Gambarkanlah kembali node node disamping sebagai sebuah graph
  • Tentukan jalur terpendek antar node tersebut menggunakan teknik dari pencarian dari BFS dan DFS.
JAWABAN SOAL
1. Graph node node  dari sebuah gambar maze nomor 1 menjadi :
Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan
BFS = A⇒B⇒C⇒I⇒P⇒D⇒J⇒S⇒Q⇒E⇒K⇒T⇒R⇒F⇒L⇒U⇒G⇒M⇒X⇒V⇒H⇒N⇒Y⇒W
DFS = A⇒B⇒C⇒P⇒S⇒T⇒U⇒V⇒W
2. Graph node node dari sebuah gambar maze nomor 2 menjadi :
Latihan dan Pembahasan Soal Metode Pencarian dan Pelacakan
BFS = A⇒B⇒C⇒I⇒D⇒P⇒R⇒Q⇒K⇒T⇒L⇒U⇒X⇒H⇒Y⇒W
DFS = A⇒B⇒C⇒P⇒Q⇒T⇒U⇒H⇒W
Nah mungkin itu saja latihan dan pembahasan soal mengenai metode pencarian dan pelacakan. Bagaimana apakah anda mengerti dengan soal dan pembahasannya ? semoga anda mengerti yaaaa. Kalau ada yang ingin ditanyakan silahkan anda bertanya dengan hubungi saya pada menu contact difooter dibawah ini.
Jika anda merasa postingan ini bermanfaat silahkan share keteman teman anda agar mereka juga mendapatkan hal yang sama dengan anda. Sekian dan terima kasih.
Salam Dutormasi!

Perbedaan, Tujuan, Elemen, Tools , dan skill yang dibutuhkan dalam UI / UX

0
Perbedaan, Tujuan, Elemen, Tools , dan skill yang dibutuhkan dalam UI / UX

Dutormasi.com – Kalian pasti tidak asing dengan profesi yang satu ini , profesi ini biasanya disebut UI / UX design, pada generasi milenial saat ini kita tentunya harus lebih banyak mengetahui bidang- bidang yang cukup dicari beberapa tahun belakangan ini yaitu seorang UI / UX. Tapi sebenarnya UI / UX itu berbeda loh, mari simak pembahasannya dibawah ya…

Perbedaan, Tujuan, Elemen, Tools , dan skill yang dibutuhkan dalam UI / UX

 

UI ( User Interface )

UI Designer ( User Interface ) sebenarnya adalah bagian dari UX yang berfokus pada  tampilan visual design sebuah sistem. UI juga berfungsi untuk memperindah dan menarik perhatian pengguna pada segi tampilan ( interface )sehingga dapat meningkatkan kepuasan pengguna atau yang biasa kita sebut ( user friendly )

UX (User Experience )

UX Designer (User Experience ) designer yaitu seseorang yang bertanggung jawab akan  kepuasaan pengguna (user) dan pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi. Contoh ketika menggunakan aplikasi Tokopedia, jika kamu ingin membeli token listrik , maka saat kamu memasukkan nomor meter sistem akan langsung menampilkan nama pemilik no meter sehingga kita tau apa benar itu nomor token tujuan yang akan diisi. itu telah menghilangkan rasa khawatir user dan mempersingkat waktu dari pembelian. Pekerjaan sebagai UX designer yaitu melakukan riset bagi pengguna (user research), mendesain juga flow website atau aplikasi mobile, serta melakukan testing.

Perbedaan, Tujuan, Elemen, Tools , dan skill yang dibutuhkan dalam UI / UX

Jadi intinya  UI Design bertujuan untuk membuat tampilan yang berkesan dan nyaman dari segi visual  tampilan produk. Dan UX bertujuan memaksimalkan pengalaman pengguna saat menggunakan produk agar efektif dan efisien

Begitulah pembahasan mengenai User Interface dan User Experience. Bagaimana ?  apakah teman teman sudah mengerti ? semoga bisa dipahami yaaa teman teman, jika ada yang kurang dimengerti anda bisa membacanya dengan mengulang artikelnya. Jangan lupa jika merasa postingan ini bermanfaat silahkan anda share ke teman teman anda agar mereka juga mendapatkan hal yang sama dengan anda.

Salam Dutormasi !

Membuat Program Menghitung Akar Kuadrat dan Kubik Pada Java

0
Membuat Program Menghitung Akar Kuadrat dan Kubik Pada Java

Dutormasi.com – Pada kali ini kita akan membuat program  menghitung akar kuadrat dan kubik pada Java. Saat kamu pada Sekolah Lanjutan Tingskat Atas (SLTA) ataupun kuliah kamu pasti menemukan pelajaran matematika, dan dipelajaran tersebut kita menemukan yang namanya perhitungan akar.

Seperti apa itu perhitungan akar itu? Oke Dutormasi kasih contoh, akar kuadrat dari 100 adalah 10, karena 10 x 10 = 100, dapat ditulis : √100  = 10. Terus kalau akar kubik dari 125 adalah 5, karena 5 x 5 x 5 = 125, dapat ditulis ∛125 = 5.
Bagaimana ngerti kan? Terus pertanyaannya bagaimana cara kita membuat perhitungan tersebut di bahasa Java?
Pada java perhitungan kuadrat dapat dengan mudah dilakukan dengan fungsi Math.sqrt(), fungsi ini terdapat dalam class Math. Jadi untuk menghitung akar kuadrat seperti contoh kita sebelumnya dalam kode java, sebagai berikut :
Math.sqrt(100);

Tentunya fungsi tersebut akan menghasilkan angka :  10

Sedangkan untuk perhitungan akar kubik di Java kamu dapat melakukannya dengan fungsi Math.cbrt(). Contoh :
Math.cbrt(125);

Hasilnya adalah angka : 5.

Contoh Soal Menentukan Sisi Miring Segitiga Siku-Siku dengan Pitagoras

Sebelum masuk contoh kita perlu tahu terlebih dahulu bagaimana cara menghitung rumus pitagoras :
Rumus Pitagoras = c = √a2 + b2

Soalnya diketahui segitiga siku-siku ABC dengan sisi sebagai berikut :

Tentukan panjang sisi miring pada sisi AC pada gambar diatas!

Kita dapat membuat sebuah fungsi static sebagai berikut :

static double pitagoras(double sisia, double sisib){
    double sisic = Math.sqrt( Math.pow(sisia,2) + Math.pow(sisib,2) );
    return sisic;
}

Diprogram ini, kita juga menggunakan sebuah fungsi dari class Math yaitu Math.pow(). Apabila kamu belum tahu apa kegunaan dari fungsi tersebut kamu dapat membaca postingan sebelumnya yaitu Operasi Pangkat Pada Java.

DAPATKAN SOURCE CODE GRATIS DAN INFO PEMROGRAMAN DI TELEGRAM KAMI

t.me/codedutormasi

Kode lengkapnya adalah sebagai berikut :
class Main {
// Fungsi rumus pitagoras dengan parameter sisia dan sisib
  static double pitagoras(double sisia, double sisib){
    double sisic = Math.sqrt( Math.pow(sisia,2) + Math.pow(sisib,2) );
    return sisic;
}


  public static void main(String[] args) {
    // Menggunakan atau memanggil fungsi pitagoras
    double sisic = pitagoras(8,6);
    System.out.println("Sisi C : " + sisic);
  }
}

Hasil dari program tersebut adalah :

Sisi C : 10

Bagaimana sobat dutormasi, asangat mudah bukan? Dengan ini kita bisa mendapatkan kesimpulan bahwa di bahasa pemrograman Java kita dapat menghitung akar kuadrat dan akar kubik menggunakan fungsi Math.sqrt() untuk akar kuadrat dan Math.cbrt() untuk akar kubik.

Semoga bermanfaat dan terimakasih!

Salam Dutormasi!!

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

0
Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

Dutormasi.com – Hallo sahabat dutormasi !! Selamat datang kembali di web Dutormasi. Pada kesempatan ini kita akan membahas membuat web sederhana menggunakan HTML. Sebelum membahas lebih lanjut kita harus paham dulu apa yang dimaksud HTML.

HTML

HTML atau yang biasa disebut Hyper Text Markup Language adalah bahasa Markup yang berperan sebagai kerangka dari suatu web. HTML bisa diartikan sebagai suatu file teks sederhana yang mengandung sintax berupa tag sehingga sebuah web browser dapat menampilkan suatu halaman dengan tampilan tertentu. Seperti yang sudah teman-teman ketahui, HTML berperan sebagai struktur untuk membangun sebuah halaman website. Dan pada kesempatan ini kita akan mencoba menuliskan struktur HTML. Oke mari kita mulai membuat web sederhananya.

Tools Yang dibutuhkan

1.       Teks Editor

Text Editor adalah suatu software aplikasi yang memungkinkan teman-teman untuk membuat, mengubah atau mengedit file teks yang ada berupa text biasa. Text editor ini sebenarnya bisa digunakan untuk membuat program komputer sederhana dan mengedit code dari bahasa pemograman. Dan text editor sendiri juga bisa dimanfaatkan untuk membuat halaman web atau template web design dan juga membuat aplikasi tertentu. Contoh-contoh teks editor antara lain : Sublime teks, VS code , Notepad dll. Tapi yang kita gunakan saat ini adalah Notepad

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

2.       Web Browser

Web browser adalah perangkat lunak atau software yang digunakan untuk mencari suatu informasi dan mengakses situs-situs yang terdapat pada internet. Software ini akan lebih mempermudah user dalam melakukan akses data untuk mencari referensi yang dibutuhkan. Banyak sekali macam perangkat web browser yang kini digunakan seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, Internet Explorer dan lain sebagainya. Dan seperti biasa kita akan menggunakan Google Chrome.

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

Membuat Web Sederhana

1.     Buka notepad yang terdapat di komputer kamu dengan cara klik kanan pada Desktop > New > text Document

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

2.     Setelah Notepad terbuka lalu copykan text dibawah ini

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
</head>
<body>
   <h1>Hello Dutormasi</h1>
</body>
</html>
Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

3.     Lalu save as dengan nama index.html

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

4.      Lalu jalankan aplikasi yang sudah kita buat tadi. Dan web sederhana sudah dapat ditampilkan.

Cara Membuat Web Sederhana Menggunakan HTML

Bagaimana, keren bukan. Tapi ini belum seberapa masih banyak yang harus dibutuhkan seperti tampilan yang menarik, seperti gambar, typografi, warna, link tentunya. Dan kita akan bahas disini, jadi jangan lupa update terus ya blog Dutormasi.com . semoga postingan ini menjadi motivasi untuk teman-teman untuk terus belajar. Salam Dutormasi.

Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

0
Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

Dutormasi.com –Biodata adalah sebuah data yang digunakan untuk riwayat hidup singkat sesorang yang berikan informasi yang di tulis oleh penulis biodata tersebut. Biasanya biodata ini digunakan untuk lamaran kerja dan sejenisnya. Tetapi pada postingan ini dutormasi akan berbagi tentang membuat program biodata menggunakan bahasa pemrograman C.

Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

Program ini sebenarnya dasar untuk mempelajari algoritma pada sebuah bahasa pemrograman karena cuman menggunakan 2 fungsi saja yaitu input dan output. Nantinya pada program ini user akan diminta memasukkan data sesuai pertanyaan yang tertera dan program akan langsung memberikan hasil output dari pertanyaan yang dijawab oleh user tadinya.

Makanya bisa saya sebut program ini sangat mudah dibuat bagi orang awam apalagi bagi anda yang sudah lama mempelajari bahasa pemrograman tentu ini lebih mudah bagi anda nantinya. Sebelum itu saya sarankan anda bisa mempelajari dulu postingan saya sebelumnya mengenai input dan output bahasa C atau anda bisa klik DISINI.

Baiklah langsung saja kita kepembahasannya agar anda tidak menunggu lebih lama lagi. Untuk itu simaklah penjelasan dan tahapan tahapan dibawah ini secara detail agar bisa dimengerti dan dicerna dengan mudah.

Program Biodata Bahasa Pemrograman C

1. Pastikan anda sudah mendownload text editor seperti aplikasi codeblock atau Dev C++

2. Kemudian jika sudah didownload anda membuka aplikasi tersebut. Pada kesempatan ini saya menggunakan aplikasi Dev C++

3. Kemudian jika sudah,  tampilan akan seperti dibawah ini. Ketiklah CTRL + N untuk membuat lembar kosong.

Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

4. Jika sudah maka nama lembar kosong anda tersebut adala untitled1, sehingga anda perlu me save terlebih dahulu lembar tersebut agar nanti nya program bisa langsung di compile & run. Ketikkan shortcut nya adalah CTRL +S

5. Berilah nama file sesuka anda dan pastikan format dile yang anda simpan adalah .cpp jika memakai Dev C++ dan .c jika menggunakan aplikasi codeblock.

6. Jika sudah, ketiikanlah source code dibawah ini.

a. Tidak Menggunakan Input-an

AYOK JOIN KOMUNITAS UNTUK DAPATKAN SOURCE CODE GRATIS DAN INFO PEMROGRAMAN DI TELEGRAM KAMI

KLIK LINK GRUP : t.me/codedutormasi

#include<stdio.h>

int main()

{

printf(“ttBIODATA MAHASISWAn”);

printf(“nama    : Muhammad Rakha n”);

printf(“Nim     : 1807124745 n”);

printf(“prodi   : Teknik Informatika n”);

printf(“Alamat  : Jl.Manunggal n”);

}

b. Menggunakan Input-an

#include <stdio.h>

main()

{

char name[50], telp[15];

int age;

printf(“Masukkan data diri andan”);

printf(“Namat: “); scanf(“%s”,name);

printf(“Umurt: “); scanf(“%d”,&age);

printf(“No. Tlpt: “); scanf(“%s”,telp);

printf(“Hello %s, Umur %d, No. Telepon %sn”,name,age,telp);

printf(“Bagaimana Kabar anda hari ini?n”);

}

KETERANGAN : Sesuaikan dengan studi kasus anda diatas jika menggunakan inputan maka ambil yang B. Jika tidak menggunakan inputan ambil yang A. Usahakan untuk terlebih dahulu men-gcopy paste agar anda beransur ansur memahami dengan codingannya.

7. Jangan lupa disimpan dan compile & run agar program dapat dilihat hasilnya

a. Hasil output Source code yang A

Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

b. Hasil output source code yang B

Program Biodata Menggunakan Bahasa Pemrograman C

8. Nah jika hasil program anda sama dengan milik saya seperti gambar diatas maka program anda sudah benar.

Keterangan Source Code

  1. #include Berfungsi untuk mengimpor fungsi-fungsi yang sudah didefinisikan pada file yang berisi fungsi yang sudah disimpan.
  2. <stdio.h> Library yang digunakan untuk operasi input dan output.
  3. int main () yaitu fungsi main yang mana program harus didalam fungsi main agar bisa dijalankan.
  4. int Type data yang merupakan angka bulat, bisa bernilai positif dan negative.
  5. printf Perintah untuk memuat kata untuk ditampilkan pada output.
  6. scanf Suatu fungsi masukan yang digunakan untuk menginput data numeric, karakter dan string secara format.
  7. %d Untuk membaca bilangan bulat.
  8. n Berfungsi untuk new line.
  9. ; untuk mengakhiri pada suatu program
  10. return 0 adalah status exit bahwa program sudah berakhir

Bagaimana, apakah anda sudah mengerti? semoga saja sudah yaaa, saya jamin pasti anda mengertilah karena program ini memang dasar dari belajar bahasa pemrograman. Kalau masih ada yang bingung anda bisa tanyakan kepada saya dengan menghubungi contact saya pada menu footer dibawah ini.

Sekian dan terima kasih. Salam Dutormasi !

Social Engineering | Pengertian, Contoh, Bahaya dan Cara Mengatasinya

0
Social Engineering | Pengertian, Contoh, Bahaya dan Cara Mengatasinya

Dutormasi.com – Social engineering merupakan kejahatan yang saat ini sedang ramai diperbincangkan oleh banyak orang. Serangan social engineering bisa menyerang siapa saja termasuk Kamu sendiri dan keluarga. Bahkan juga tidak segan-segan menyerang perusahaan besar didunia. Namun kamu tahu Apa itu social engineering?

Social Engineering | Pengertian , Contoh, Bahaya dan Cara Mengatasinya

Social Engineering adalah usaha kejahatan untuk mendapatkan informasi maupun hak akses dengan cara memanipulasi psikologis pengguna serta berinteraksi secara langsung maupun melalui media korban/user tanpa disadari. Ada banyak cara interaksi yang digunakan, dapat melalaui SMS, email, DM instagram, WhatsApp, telfon bahkan bertemu secara langsung.

Teknik social engineering ini mengexploitasi celah keamanan yang dimiliki oleh sistem keamanan yaitu faktor manusia (user). Semua sistem keamanan tentunya melibatkan manusia (user) sebagai pemegang kendali atas informasi penting yang dimilikinya. Namun masih banyak dari kita meremehkan tentang sistem keamanan ini .

Cara Social Engineering Attack Dilakukan

Memanipulasi psikologis seorang user tentunya dapat dilakukan dengan berbagai media dan tujuannya tetap mempengaruhi pikiran korban/manusia, seperti :

  • Menggunakan suara
            Biasanya seorang pelaku social engineering akan melakukan via telepon ataupun bicara secara langsung untuk meyakinkan korban.
  • Menggunakan gambar/video
            Cara ini biasanya dilakukan oleh spammer dengan memasang gambar/video yang erotis ataupun menarik agar diklik.
  • Menggunakan teks/tulisan
            Seorang hacker akan menulis artikel yang persuasif dan dapat meyakinkan korban dari artikel tutorialnya, namun sebenarnya korban dituntun untuk meng-install tool hacking yang aslinya adalah malware.

Apa Alasan Seseorang Menggunakan Social Engineering Attack ?

Seperti penjelasan sebelumnya, bahwa social engineering akan menargetkan seorang pengguna atau user atau manusia itu sendiri. Hal ini didasari bahwa pengguna merupakan rantai terlemah dalam sistem keamanan pada komputer. Berikut alasannya:
  1. Semakin berkembangnya zaman keamanan komputer pun jugan semakin sulit untuk ditembus. Maka seorang social engineering akan melakukan penyebaran malware atau mendapatkan informasi yang dibutuhkan, contohnya itu seperti identitas seseorang.
  2. Karena manusia(user) pasti akan mendapatkan sebuah akses dalam suatu sistem (komputer, komunitas, relasi, gedung).  Dan pelaku social engineering akan melakukan pendekatan dan mendapatkan kepercayaan tanpa korban itu sadari.

Beberapa Teknik Social Engineering yang Sering digunakan

Perlu diketahui social engineering ini kerap dipakai didunia, bukan hanya seseorang pelaku kejahatan namun juga digunakan oleh polisi dan intel untuk mendapatkan informasi. Berikut beberapa social enginering yang sering digunakan :

1. Phising Attack (Scamming)

Kamu pasti pernah mendengar scamming atau phising attack ini. Apa itu phising attack atau scamming ? phising attack adalah teknik atau cara untuk mendapatkan informasi sensitif berupa data pribadi atau akun dengan cara menulis email yang seolah berasal dari website atau instansi resmi.

2. Social Networiking

Social networking ini dilakukan dengan mendapat kepercayaan dengan menjalin kepercayaan dan pertemanan melalui media sosial. Media social yang digunakan seperti facebeook, instagram, twitter dan media social lainnya. Seorang pelaku social networing  juga dapat  mencari tahu data pribadi korban seperti tanggal lahir, hobi, relasi, tempat tinggal dan kemudian menyalahgunakan data tersebut.

3. Reverse Social Engineering (RSE)

Reverse Social Engineering (RSE) merupakan salah satu cara mendapatkan hak ases ke suatu sistem dengan cara meyakinkan seseorang bahwa dia sedang mempunyai masalah tertentu. Ada 3 tahapan yang dilakukan seorang pelaku RSE, yaitu :
a. Merusak
Pertama-tama hacker akan berusaha melakukan perusakan pada infrastruktur network sehingga terjadinya gangguan sistem atau tidak berjalan semestinya. Dengan begitu otomatis seorang pemilik sistem tentunya akan mencari informasi dari kerusakan tersebut dan berusaha untuk memperbaikinya.
b. Menawarkan
Setelah merusak, hacker akan menawarkan bantuan bisa melalui iklan berupa email ke alamat pemilik sistem yang sebelumnya sudah di spoof seolah-olah email hacker berasal dari perusahaan security yang terpecaya. Dengan begitu pemilik sistem, akan menghubungi hacker yang telah mengirimkan iklan.
c. Bereaksi
Ketika pemilik sistem menghubungi teknisi (hacker) untuk melakukan perbaikan pada sistem mereka. Maka hacker bisa mendapatkan akses penuh pada sistem tersebut, dan dapat melakukan hal yang berbahaya seperti mengambil identitas ataupun data rahasia dan lain sebagainya.

4. Techie Talk (berbicara layaknya ahli)

Teknik ini biasanya dilakukan oleh seorang hacker yang mahir dalam teknik, seperti dalam berbicara. Dengan begitu hacker akan berbicara secara lancar seperti seorang ahli atau sudah pernah melakukan hal tersebut. Biasanya seorang hacker akan berpura-pura dari bagian helpdesk  dan memberitahukan korban bahwa sistem telah diretas, sehingga harus mengganti password. Sehingga pelaku techie talk akan memandu korban  untuk mengganti password dan menanyakan password apa yang digunakan dengan dalih password korban sudah aman.

5. Whalling Attack

Teknik ini termasuk dari phising attack yang mengincar korban di sebuah perusahaan dengan tujuan mencari tahu rahasia dari perusahaan tersebut. Hacker atau pelaku whalling attack bisa mendapatkan informasi dari setiap perusahaan, seperti kartu kredit ataupun data-data pribadi yang dianggap penting. Hal ini dapat dilakukan dengan cara menggali informasi korban yang ditampilkan secara online.

6. PiggyBack Ride

Teknik PiggyBack Ride merupakan sebuah cara mendapatkan hak akases dengan menumpang dari seseorang yang memiliki wewenang. Contoh teknik ini adalah hacker akan berjalan dibelakang seseorang yang memiliki hak akses atau wewenang pada sebuah gedung. Dan pada saat orang itu membuka pintu, maka pelaku akan ikut masuk dibelakangnya.

7. Vishing Attack (Voice or VoOp Phising Attack)

Apabila kamu gagal menggunakan teknik phising ataupun whalling, kamu dapat menggunakan teknik vishing attack ini. Dimana teknik ini menggunakan via telephone untuk mendapatkan informasi dari korban.  Contoh teknik ini seperti hacker akan berupa-pura menjadi salah satu karyawan bank kemudian memberitahukan bahwa kartu kredit korban sedang ada masalah atau perlu update data-data lama ke yang baru. Dengan percakapan ini pelaku bisa menanyakan dan mengetahui nomor CC ataupun pin serta identitas kita tanpa disadari oleh korban.

Bagaimana Cara Pencegahan Social Engineering Attack ?

Agar kita tidak menjadi korban dengan berbagai teknik social engineering ini, ada hal yang perlu kita ketahui dan dapat menjadi pedoman kita , yaitu :

1. Berfikir sehat dan relevan

Apabila kamu tiba mendapat email, pesan singkat atau telefon memenangkan hadiah dan kamu tidak merasa mengikuti kompetisi tersebut, maka jangan ditanggepin karna sudah pasti bohong dan penipuan.

2. Jangan berpikir maunya instan dan gratis

Contohnya seperti kamu membutuhkan aplikasi premium tapi gak mau beli, dan disediakn aplikasi bajakan tanpa kamu ketahui bahaya dari aplikasi bajakan tersebut. Bisa saja aplikasi tersebut, hanya digunakan untuk mendapatkan data data kamu.

3. Jangan terlalu percaya terhadap orang yang kita anggap di dunia maya

Sebenarnya dutormasi tidak melarang, kamu boleh berteman sama siapa saja di dunia maya, namun kamu harus tahu batasan. Jangan sampai kamu masuk kedalam penipuan dan bertemu orang yang kelihatan baik namun memiliki rencana busuk.
Jadi itulah pembahasan dari pengeritan social engineering serta cara yang dilakukan social engineering dan bagaimana cara kita mencegah social engineering terjadi pada diri kita. Semoga postingan ini dapat bermanfaat dan mudah dipahami. Terimakasih
Salam Dutormasi!!

Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

0
Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

Dutormasi.com –Hallo sahabat dutormasi!! selamat datang kembali diwebsite dutormasi yang membahas mengenai tutorial dan informasi teknologi terkini. Pada postingan kali ini dutormasi akan berbagi tentang cara membuat program perbandingan angka bahasa pemrograman C.

Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C
Apakah kalian tahu maksud dari perbandingan angka yang saya maksudkan? maksudnya adalah seperti ini angka 1 merupakan angka lebih kecil dari angka 5, sedangkan angka 5 merupakan angka yang lebih besar dari angka 1. Namun kalau angka nya sama sama 5 bagaimana ? berarti angka tersebut adalah angka yang sama dan tidak bisa dibandingkan? mengerti ?
Pasti sudah mengerti lah dengan prinsip tersebut karena anak SD saja mungkin sudah tahu mengenai perbandingan angka ini. Namun bagaimana jika perbandingan angka ini dibuat menggunakan coding atau menggunakan pemrograman ? makanya disini dutormasi akan memberi kan source code nya dan juga tahapan tahapan sampai program bisa di running di text editor bahasa pemrograman C.
Baiklah mungkin sampai disitu saja pengenalannya. Kita lanjut ke pembahasan yang anda cari dan anda tunggu tunggu dipostingan ini bagaimana membuat program perbandingan angka nya. Untuk itu simaklah penjelas dibawah ini.

Program Perbandingkan Angka Bahasa Pemrograman C

1. Hal yang anda butuhkan adalah download terlebih dahulu text editor bahasa pemrograman C seperti codeblock atau Dev C++
2. Nahh, jika sudah anda bisa membukanya , pada  kesempatan kali ini saya akan menggunakan aplikasi Dev C++
3. Kemudian anda bisa membuka lembar kosong atau baru dengan menekan shortcut CTRL+ N. Tampilan Akan seperti dibawah ini.
Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C
4. Jika di lihat pada gambar diatas , lembaran tersebut masih belum memiliki nama atau nama file nya masih untitled1. Agar nantinya program bisa langsung di running anda bisa langsung saja save lembar tersebuut dengan menekan shortcut CTRL+S
5. Pastikan format anda berbentu .cpp tetapi jika di aplikasi codeblock berarti formatnya adalah .c.
6. Lalu anda bisa mengetikkan source code dibawah ini.

AYOK JOIN KOMUNITAS UNTUK DAPATKAN SOURCE CODE GRATIS DAN INFO PEMROGRAMAN DI TELEGRAM KAMI

KLIK LINK GRUP : t.me/codedutormasi

#include<stdio.h>
int main(){
    int number1, number2;
    printf(“ttprogram PERBANDINGAN ANGKA”);
    printf(“nmasukkan number1 : “);
    scanf(“%d”, &number1);
    printf(“masukkan number2 : “);
    scanf(“%d”, &number2);
    if(number1 > number2){
    printf(“nt%d adalah angka lebih besar”,number1);
    printf(“nt%d adalah angka lebih kecil”,number2);
    }
    else if(number1 < number2){
    printf(“nt%d adalah angka lebih kecil “,number1);
    printf(“nt%d adalah angka lebih besar “,number2);
    }
    else{
        printf(“t keduanya angka sama”);
    }
    return 0;}

KETERANGAN : Sekedar saran usahakan terlebih dahulu agar anda tidak meng-copy paste codingan diatas, usahakan terlebih dahulu mengetikkan program agar ansur ansur anda memahami arti pertiap baris nya dari source code diatas. Anda bisa melihat contoh gambar dibawah ini.

Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

6. Kemudian anda bisa running program tersebut dengan mengklik compile & run atau bisa mengklik F11. Hasil program akan menjadi seperti gambar dibawah ini.

a. Jika anga 1 kecil dari pada angka ke 2
Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

b. Jika angka 1 lebih besar dari pada angka ke 2

Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

c. Jika angka 1 sama dengan angka 2

Cara Membuat Program Perbandingan Angka Bahasa Pemrograman C

7. Nahhh, jika hasil program anda sama dengan milik saya seperti diatas berarti program yang anda buat sudah benar.

8. Selesai !

Keterangan Source Code :

  1. Stdio.h =Singkatan dari standar input output header yang digunakan  sebagai standar input output operasi
  2. Int Main() = Fungsi ini memberikan nilai balik menurut typedata-nya,dan karena memiliki nilai balik maka diberikan perintah return nilai
  3. int = Fungsi memberikan nilai bulat/ desimal balik menurut type data-nya,dan karena memiliki nilak balik maka diberikan perintah return nilai
  4. printf = Merupakan fungsi keluaran yang digunakan untuk menampilkan informasi/pesan kelayar secara terformat
  5. scanf = Merupakan fungsi masukkanyang digunakan untuk menginputkan data numerik,karakter,dan string secara terformat
  6. %d = Membaca sebuah nilai integer
  7. /n = Sama dengan fungsi dari enter
  8. t = Sama denga fungsi tab
  9. ; = Sebagai akhir dari sebuah data
  10. If  = Jika kondisi ini terbukti maka…(akan dilakukan sesuatu dalam kondisi seperti ini)”
  11. Else = Kondisi selain diluar kondisi pertama(if)
Bagaimana program nya, cukup mudah bukan? semoga bisa dipahami yaaa sobat sobat, jika ada pertanyaan atau masih ada yang belum dimengerti, anda bisa membaca ulang ulang secara perlahan. Namun, jika belum juga bisa dimengerti anda bisa bertanya kepada saya dengan menghubungi saya pada menu contact pada footer dibawah ini.
Semoga postingannya bermanfaat dan silahkan ditunggu postingan postingan dutormasi selanjutnya. Sekian dan terima kasih. Salam Dutormasi !.

Artikel Terbaru