Beranda blog Halaman 47

5 situs Cek Plagiarisme yang Wajib Kamu Coba

0
5 situs Cek Plagiarisme yang Wajib Kamu Coba

Dutormasi.com -Bagi kamu yang sering ngeblog atau yang sering bermain dimedia sosial ,saat mengambil sesuatu yang dimiliki orang di media sosial harus lah berhati hati apalagi bagi kamu yang ngeblog ,adsense sangat sangat tidak suka blog yang terdeteksi adanya plagiat.Plagiat ini merupakan adalah sesuatu tindakan mengcopy atau menulis sebuah karya orang lain kemudian mengakui bahwa yang dibuat tersebut adalah merupakan miik diri sendiri .

Coba saja kalau karya kalian diambil orang lain apakah kalian tidak marah ? pasti marah dong ,kita sudah buat dengan susah payah sedangkan yang mengambil atau mengcopy karya kita mengaku ngaku bahwa karya tersebut adaah miliknya. Tetapi bagaimana cara kita mendeteksi bahwa blog kita tidak melakukan plagiat ? tenang sob , di era modern seperti ini kita bisa mendeteksi plagiat dengan mudah , yaitu menggunakan situs situs pendeteksi plagiat.

Dengan menggunakan situs ini , bagi kaian yang dibangku perkuliahan anda bisa memanfaatkan situs ini untuk mengecek makalah kalian yang teksnya diambil dari google.Baiklah , biar tidak kelamaan langsung saja kita menuju ke 5 situs cek plagiarsm yang wajib kamu coba.

5 Situs Cara Cek Palgirsm
Pada kali ini onibest akan memberikan informasi serta review kepada kalian tentang situs yang bisa anda gunakan untuk mendeteksi plagiarsm. Ada 5 situs yang akan diberikan onibest , maka simak tentang penjelasannya tersebut :

1.Copyscape
Bagi kalian yang ingin megcek plagiarsm secara gratis , anda bisa menggunakan situs ini. Cara mengunjungi nya cukup mudah , anda bisa mencarinya digoogle lau cari “Copy scape”.Untuk situs ini sendiri , mengcek plagiat nya cukup mudah karena kita hanya perlu memasuki url blog kita setelah itu copyscape akan memproses dan akan mendeteksi apakah blog yang kita punya ada melakukan plagiarsm.

Selain akun gratis yang bisa digunakan, Anda bisa menggunakan akun premium pada situs ini,  tentunya akun yang berbayar mendapatkan lebih banyak fiture fiture dan fasilitias yang lebih kompleks.Bagi kalian yang sudah menjadi blogger sukses, anda bisa menggunakan akun berbayar ini karena ketika ada seseorang yang memiliki konten yang mirip dengan tulisan situs anda , maka kalian akan mendapatkan email dari copyscape.

2.Plagiarsm Checker
Untuk situs ini pasti tidak asing lagi didengar ,saya sendiri juga sering menggunakan situs ini untuk mengcek artikel yang saya buat.Bagi kalian yang juga menggeluti dunia bogger anda bisa menggunakan situs plagiarsm checker ini untuk mengcek artikel yang anda buat. Karena pada dasarnya seorang blogger tentunya ingin membuat artikel yang berkualitas yang tidak mengcopy dari artikel orang lain.

Situs ini cara mendeteksi plagiarsm nya yaitu kalian harus mengambil teks yang ingin kalian cek plagiatnya . Berbeda dengan copyscape kita hanya mengceknya dengan url.Kata kata yang bisa dideteksi juga terbatas yaitu hanya bisa 1000 kata , jadi jika kata yang melebihi batas maksimalnya tersebut , maka plagiarsm checker tidak akan mendeteksinya.

3.Plagscan
Dengan plagscan , anda bisa mendeteksi plagiarsm pada artikel anda . Caranya hampir hampir sama dengan situs yang diatas , yaitu menggunakan teks yang ingin dideteksi.Tetapi dengan menggunakan situs plagscan ini anda bisa mendeteksinya dengan menggunakan format word dan pdf .Hasil yang terdeteksi berupa sebuah teks yang menyerupai kata kata yang ada didunia maya.

4.Duplichecker
Situs selanjutnya adalah duplichecker.Pada situs ini anda mereka menyediakan aplikasinya , jadi bagi kalian yang sering mendeteksi plagiat anda bisa mendownload aplikasi duplichecker ini .Menggunakan situs ini cukup mudah , kalian bisa memasukan teks kekolom yang disediakan atau mengcek menggunakan url .Maka dalam sekejap akan keluar hasil yang berupa link link yang merupakan deteksi plagiat yang mendekati dengan artikel anda .

Situs ini emang gratis tetapi penggunaanya nya yang terbatas, anda bisa menggunakannya sekali saja dalam sehari .Jika ingin puas menggunakan situs ini atau aplikasinya secara puas  anda bisa membelinya dengan melihat cara pembelian dan pembayarannya pada situs nya tersebut.

5.PlagTracker
Situs yang terakhir adalah plagtracker, situs ini anda bisa gunakan secara online dan anda bisa memanfaatkanya untuk mendeteksi plagiarsm pada artikel yang anda buat , maka hasil nya berupa link link atau sumber yang dianggap menyerupai tulisan yang anda buat.

Anda bisa memfaatkan situs ini , karena menurut saya fasilitas nya sudah lebih cukup yaitu menyediakan 5000 kata .Bagi seorang blogger pemula seperti saya, 5000 kata itu sudah cukup pastinya.Jika anda ingin mendapatkan fasilitas yang lebih baik anda bisa membeli fasilitas premium yang disediakan pada situs ini .

Itulah 5 situs cek plagiars yang wajib kamu coba , bagi kalian yang sealu mengcopy paste dari google saya sarankan jangan melakukannya lagi .Jika pemiliknya tidak senang dengan anda , anda bisa saja dilaporkan oleh pemiliknya. Jadi berusahalah menjadi generasi yang intektual yang bisa menciptakan karya karya sendiri .

Jika ingin mengambil sebagian teks dari orang lain , cobalah untuk menjadikan referensi saja  bukan menirunya. Anda harus menjadikan teksnya menggunakan kata kata anda , yang paling penting kata kata yang mudah dipahamai dan dicerna oleh pembaca .

Terima kasih sudah mengunjung blog saya , dan semoga bisa membantu anda.

Salam Dutormasi!!.

Percabangan atau Struktur Kondisi pada Bahasa Pemrograman Java

0
Percabangan atau Struktur Kondisi pada Bahasa Pemrograman Java

Dutormasi.com -Setiap permasalahan pasti ada solusinya, dan permasalahan itu pun memiliki solusi yang beragam yang tentunya tergantung pada kondisi permasalahannya. Maka banyak solusinya itu pun dapat dilakukan di dalam program menggunakan percabangan. Percabangan ini bisa di sebut dengan control flow statement, yang fungsinya adalah mengontrol alur dan jalanya program yang ada.

1. Percabangan If-Then
Percabangan  (If – Then) ini merupakan pecabangan yang paling dasar di dalam pemrograman menggunakan bahasa Java. Bentuk Umum percabangan If – Then adalah :

if (kondisi) 
{
statement
}

Penjelasannya sebagai berikut ini, Kondisi adalah pernyataan relasi yang akan diuji kebenarannya yang bisa berbentuk relasi tunggal maupun jamak, atau dapat dikombinasikan dengan operator logika, kondisi harus diapos oleh tanda kurung biasa.
Statement, adalah satu atau lebih perintah yang akan dikerjakan atau dieksekusi jika kondisi bernilai benar (true). Dan Jika kondisi hanya menghadirkan satu statement, maka tanda blok (tanda kurung kurawal) boleh dihilangkan.

2. Percabangan If Majemuk
Percabangan if majemuk adalah istilah yang akan digunakan pada struktur percabangan dengan banyak kondisi yang dihubungkan dengan satu atau lebih operator logika. Bentuk umumnya adalah:

if(kondisi1 operator_logika kondisi2)
{
statement
}

Kondisi1 dan Kondisi2 merupakan relasi yang akan diuji kebenarannya.
Operator_Logika merupakan operator yang akan menghubungkan kondisi1 dan kondisi2.
Statement adalah pernyataan yang akan di tampilkan jika antara relasi kondisi 1 dan kondisi2 adalah benar.

3. Percabangan If – Then – Else
Percabangan if – then – else ini merupakan suatu percabangan yang di dalam salah satu kondisinya bernilai benar atau salah. Maka jika kondisi benar dengan permasalahan, maka akan di eksekusi pernyataannya, sedangkan kondisi yang tidak benar maka tidak dijalankan. Bentuk Umumnya seperti di bawah ini:

if(kondisi1)
{
statement
}
else{
statement
}

Penggunaan else di dalam percabangan if – then – else berfungsi sebagai penjamin atau sebagai secondary option dimana ketika kondisi pada opsi pertama if gagal, maka opsi kedua else lah yang akan dijalankan. Tetapi sebenarnya else tidak hanya sebagai secondary option saja tetapi else juga lebih bisa dikatakan sebagai last option (opsi terakhir).

4. Percabangan If – Then – Else If – Then – Else
Pada sebelumnya ada percabangan if – then – else, maka terdapat percabangan lagi yang berada di antara if dan else , yang bisa kita tambahkan dengan else if. Bentuk Umumnya seperti di bawah ini :

if(kondisi1)
{
statement
}
else if (kondisi2)
{
statement
}
else
{
statement
}

Pada bentuk umum diatas, dapat di simpulkan bahwa else itu lebih bisa dikatakan sebagai pilihan atau opsi terakhir, yang ketika if dan  semua else if nilainya adalah salah, maka yang akan dijalankan adalah statement yang berada di else. Dan perlu di ketahui bahwa else if dapat di buat banyak, tergantung kondisi yang sesuai dengan permasalahan kamu.

5. Switch Case
Struktur percabangan switch-case merupakan struktur yang menggantikan percabangan pada if-else, akan tetapi switch memiliki keterbatasan, karna data yang bisa diperiksa hanyalah bertipe integer atau char saja, dan range data yang bisa di periksa bernilai 0 s/d 225. Bentuk Umum switch case seperti di bawah ini:

switch (nilai)
{
case nilai1 : statement;
              break;
case nilai2 : statement;
              break;
case nilai3 : statement;
              break;
case nilai4 : statement;
              break;
.....
default : statementdefault;
}

nilai adalah suatu variabel yang akan di uji di dalam percabangan.

case nilai1, nilai2, nilai3, nilai4 adalah data yang akan dicocokan dengan isi variabel yang terdapat di nilai. Dengan itu bisa kita katakan kalau case ini merupakan pengganti kondisi didalam struktur if-then-else.

Statement adalah pernyataan yang akan dijalankan, jika salah satu di dalam case nilai1, nilai2, nilai3, nilai4 cocok dengan variabel yang akan di uji yaitu nilai.

break adalah perintah yang menyatakan akhir dari sebuah statement, dan juga akhir dari proses pencocokan antara case dan yang di uji nilai. Dan jika tidak membuat break ini pada statement maka semua case akan dijalankan.

default adalah data optional yang boleh di buat dan juga boleh tidak di buat. Data ini akan di jalankan jika semua case nilai1, nilai2, nilai3, nilai4, dan seterusnya tidak tersedia atau tidak ada yang cocok dengan variabel yang di uji nilai, maka yang akan dijalankan adalah data optional yaitu default. Dan letak perintah default selalu ditempatkan di akhir dari struktur switch case.

Contoh Kasus Mengimplementasikan Program Input/Output pada Bahasa Pemrograman Java

0
Contoh Kasus Mengimplementasikan Program Input/Output pada Bahasa Pemrograman Java

Dutormasi.com Sebelumnya kita telah mempelajari Pemrograman Input atau Output pada Bahasa Pemrograman Java. Dan setiap pemrograman biasanya terdapat 3 unsur penting, yaitu adanya inputan nilai, kemudian adanya proses untuk mengelola inputan yang diberikan, dan yang terakhir adalah output yang berupa hasil dari pengeolaan inputan tersebut.

Dan juga pada artikel sebelumnya, kita telah mengetahui terdapat 3 basic inputan yang sudah ada di library bahasa pemrograman java. Diantaranya itu adalah program input/output menggunakan Class Scanner , menggunakan class BufferedReader, dan terakhir adalah menggunakan class JOptionPane. Dan untuk menampilkan output dari program itu kita dapat menggunakan print dan println.

Bagaimana sudah ingat kan? Kalau sudah ingat, sekarang Dutormasi.com akan memberikan cara bagaimana mengimplementasikan 3 basic inputan tersebut dalam suatu kasus pada bahasa pemrograman java. Agar kita dapat lebih memahami dan bisa mengimplementasikan basic inputan tersebut ke contoh kasus lainnya.

Menggunakan Class Scanner

import java.util.Scanner;

public class PersegiPanjang {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int panjang, lebar;

        System.out.print("Masukkan Nilai Panjang : ");
        panjang = input.nextInt();

        System.out.print("Masukkan Nilai Lebar : ");
        lebar = input.nextInt();

        int luas = panjang*lebar;
        int keliling = 2*(panjang+lebar);

        System.out.println("Luas Persegi Panjang : " + luas + " cm");
        System.out.println("Keliling Persegi Panjang : " + keliling + " cm");
    }
} 

Pada contoh diatas, kita telah memimplementasikan inputan menggunakan class Scanner yang terdapat pada bagian panjang = input.nextInt(); dan juga pada lebar = input.nextInt(); . Pada inputan tersebut kita memberikan inputan berupa tipe data int, maka inputannya berupa angka. Dan hasilnya pada program tersebut adalah, jika kita memberikan nilai panjang = 20 cm dan nilai lebar = 10 cm , adalah :

Menggunakan Class BufferedReader

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
public class Mahasiswa {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

        System.out.print("Masukkan Nomor Induk Mahasiswa (NIM) : ");
        String nim = input.readLine();
        System.out.print("Masukkan Nama kamu : ");
        String nama = input.readLine();
        System.out.print("Masukkan Jurusan Kamu : " );
        String jurusan = input.readLine();
        System.out.print("Masukkan Alamat Kamu : ");
        String alamat = input.readLine();
        System.out.println();

        System.out.println("======================================");
        System.out.println("              DATA DIRI               ");
        System.out.println("NIM      : " + nim);
        System.out.println("Nama     : " + nama);
        System.out.println("Jurusan  : " + jurusan);
        System.out.println("Alamat   : " + alamat);
        System.out.println("======================================");


    }
}

Pada contoh diatas, kita mengimplementasikan inputan menggunakan class BufferedReader dengan contoh kasus memasukkan biodata diri mahasiswa. Dicontoh tersebut bisa dilihat inputannya yang ada di String nim, nama, jurusan, alamat yang kita berikan inputan tergantung dengan user dengan menggunakan method readLine();.  Dan hasil dari program diatas adalah seperti berikut ini

 Menggunakan Class JOptionPane

import javax.swing.JOptionPane;
public class BIODATA {
    public static void main(String[] args) {

    do {
        String nama = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan Nama Kamu : ");
        String tgl  = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tanggal lahir : ");
        String alamat = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan alamat kamu : ");

        JOptionPane.showMessageDialog(null,"Hai pengunjung blog kami, nama blog ini " + nama +
                " Tanggal terbentuknya adalah " + tgl + " alamatnya di  " + alamat);
    }

    while (JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Apakah anda ingin mengulangi input...? ")
            == JOptionPane.YES_OPTION);

    }

Pada contoh diatas kita telah mengimplementasikan inputan menggunakan class JOptionPane. Yang membedakan inputan ini dengan lainnya adalah pada JOptionPane ini dapat memberikan atau menampilkan GUI (Graphic User Interface) sehingga adanya terjadi kesan interaktif terhadap user. Maka pada hasil program di atas di dapat kan hasil sebagai berikut

Program Menghitung Luas Persegi Panjang Bahasa C

0
Program Menghitung Luas Persegi Panjang Bahasa C

Dutormasi.com– Hallo semuanya , pada postingan kali ini kita akan membahasa cara membuat Program Menghitung luas persegi panjang menggunakan bahasa C. Nah, bagi kalian yang tidak menyukai pelajaran matematika , kalian bisa menggabungkan pelajaran matematika dan programming . Dijamin asyik pokok nya 😀

Persegi panjang adalah merupakan sebuah bangun datar 2 dimensi yang terbentuk oleh 2 rusuk yang setiap masing masing rusuknya sejajar dengan pasangannya, dan memiliki empat buah sudut yang sudutnya merupakan sudut siku siku .Untuk menghitung luas persegi panjang kita harus terlebih dahulu mengetahui rumus luas persegi panjang tersebut . Rumus luas persegi panjang tersebut antara lain adalah Luas= P X L , dimana P adalah Panjang dan L adalah Lebar .

Jika kalian sudah mengetahui cara menghitung luas persegi panjang pada bahasa C ini , maka pada mencari rumus rumus pada bangun datar lainnya akan menjadi mudah , asalkan kalian harus mengetahui logika dan algoritmanya . Maka saya pastikan kalian akan tahu cara memecahi soal nya tersebut. Baiklah langsung saja ke cara pembuatan programnya, biar kalian tidak menunggu kelamaan

Membuat Program Menghitung Luas Persegi Panjang Bahasa C

1.Buka aplikasi code block atau aplikasi Dev-C++.
>Jika kalian belum mempunyai aplikasi yang terlampir diatas anda bisa mendownload nya terlebih dahulu. Anda bisa mencarinya di mbah google , dijamin ada kok karena apa yang tidak ada digoogle coba 😀

2.Lalu tambahkan source file.
>Pada code block anda bisa menekan source code Ctrl+Shift+N.
>Pada Dev-C++ anda bisa menekan source code Ctrl+N.

3.Setelah membuat source file , maka langsung saja ketikkan program dibawah ini.
INGAT :Cobalah berusaha untuk tidak mengcopy paste , usahakan dulu untuk mengektik program yang terlampir dibawah ini . Bahasa Pemrograman itu mudah dihapal jika kalian sering mengulang ulang dan sering mengketik syntax syntax bahasa pemrograman tersebut.

Source Code :

#include stdio.h //pakai < >
int main() {
int Luas,P,L;
printf("PROGRAM MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANGn");
printf("=======================================n");
printf("nMasukkan Panjang :");
scanf("%d",&P);
printf("nMasukkan Lebar   :");
scanf("%d", &L);
Luas=P*L;
printf("nLuas Persegi panjang adalah %d ", Luas);
}

Penjelasan Program : Pada program diatas awalannya mendeklarasikan type data integer kepada variable Luas,P, dan L . Jadi pada variable Luas,P,dan L variable ini akan diberikan angka sesuai dengan type datanya yaitu integer yang berarti artinya bilangan bulat.Lalu pada baris dibawahnya anda diperintahkan untuk menginput angka P dan L , setelah itu program akan memproses Luas=P * L dan  program akan memberikan nilai P*L tersebut ke variable Luas.

4.Simpanlah program anda tersebut dengan menekan source code  Ctrl+S.
>Simpanlah program diatas dan berikan nama file program anda tersebut.
INGAT : Nama file yanganda buat harus diakhiri dengan .C , contohnya persegipanjang.C

5.Compile dan run
>Anda bisa mengklik build and run pada menu bar diatas.
>Maka Program akan dirunning dan akan menampilkan hasil program yang anda buat.

Berikut adalah hasil running program diatas :

Flowchart Program program Luas persegi panjang

Itulah cara membuat program menghitung luas persegi panjang bahasa C, bagaimana cukup mudah bukan ? Jika anda belum mengerti anda bisa mengulang ulang langkah diatas , dan saran saya cobalah anda mengertikan program diatas karena program diatas masih termasuk sederhana , jika anda sudah mengerti program diatas anda akan mudah mengerti program program selanjutnya yang lebih susah dari program ini .

Semoga bermanfaat  dan terimkasih .
Salam Dutormasi !!.

Cara membuat Program Segitiga Bintang Bahasa C

0
Cara membuat Program Segitiga Bintang Bahasa C

Pada dasarnya membuat program gambar bangun datar tidak lah penting tetapi bagi kalian yang berkuliah dijurusan teknik informatika saya pastikan kalian akan mendapatkan soal seperti ini nantinya. Pembuatan gambar segitiga pada program C sebenarnya cukup mudah , tetapi kalian harus mempunyai logika yang tinggi membuat gambar bangun datar ini.

Maka pada postingan kali ini saya akan memberi tahu cara membuat gambar bangun datar segitiga bintang pada bahasa C.

Membuat program segitiga bintang bahasa C
Seperti yang saya bilang sebelumnya pembuatan bangun datar pada pemrograman itu cukup mudah tetapi harus punya logika yang tinngi . Sebenarnya ada cara cukup mudah untuk membuat bangun datar segitiga ini yaitu menggunakan Printf  lalu kalian atur saja sampai gambar tersebut berbentuk bangun datar segitiga. Tetapi biasanya orang yang berkuliah dijurusan  informatika memecahkan pemrograman ini tidak boleh menggunakan printf .

Tampilan segitiga sebenarnya tampak sederhana saja , tetapi bagi orang awam yang baru mengenal bahasa pemrograman , mereka pasti akan kesusahan memecahkan masalah ini . Kode pemrograman ini  biar mudah nya kita harus menggunakan perulangan bersarang .

Langkah langkah membuat program bahasa C :
1.Bukalah aplikasi code block atau aplikasi Dev c++

2.Lalu tambahkan Source file .
>Pada code block anda bisa menekan souce code Ctrl+Shift+N
>Paca Dev C++ anda bisa menekan source code Ctrl+N.

3.Ketikkan program dibawah ini .
Source Code

#include stdio.h //pakai <>
int main(){
int a,b,n;
printf("tt==Program Membuat Gambar Bangun Datar Segitiga==n");
printf("n-Masukkan nilai untuk tinggi segitiga :");
scanf("%d", &n);
for(a=0;a<=n;a++){
for(b=0;b<=n;b++){
printf("  ");
}
for(b=a;b<=n;b++){
printf("  ");
}
for(b=1;b<=a;b++){
printf("*");
}
for(b=1;b<a;b++){
printf("*");
}
printf("n");
}
} 

Ketiklah program diatas , kalau bisa jangan di copy paste karena kalian bakal tidak dapat apa apa . Misalnya saja kalian ketik program diatas , maka kalian bakal terbiasa dengan sintax nya dan hapal cara kerja programnya seperti apa.

4.Lalu save program dan beri nama file program kalian
INGAT :Program yang disimpan harus diakhiri dengan .C . Contoh nya Segitiga.C

5.Running program .
>Anda bisa menuju dimenu bar yang bacaan nya build and run , lalu anda klik .

Hasil running :
-Jika tinggi segitiga yang anda masukan adalah 4 , maka tinggi program akan menjadi 4 baris .

-Jika tinggi program yang anda masukkan adalah 5 , maka tinggi program akan menjadi 5 baris.

Tingginya baris segitiga tergantung pada masukkan tinggi yang anda masukkan , jika masukkan tinggi anda adalah 10 , hasil running program akan menunjukan bangun datar segitiga dengan tinggi 10 baris.

Bagaimana Mudah Bukan ? sering lah mengulang mengulang program bangun datar ini , dan usahakan anda bisa membuat bangun datar apa saja . Seperti segi empat , jajar genjang , persegi panjang dan lain lain .

Terima kasih sudah mengunjung blog ini dan semoga bermanfaat .
Salam Dutormasi !!.

Pemrograman Input/Output pada Bahasa Pemrograman Java

0
Pemrograman Input/Output pada Bahasa Pemrograman Java

Pemrograman bahasa java memiliki 3 komponen dasar, yaitu input, proses dan output. Dari berbagai materi yang telah kita pelajari sebelumnya , kita telah menggunakan beberapa bagian dari proses dan output.  Dan contoh salah satunya adalah, bahasa pemrograman java menggunakan Systen.out untuk merujuk ke perangkat output. Secara default, perangkat output adalah monitor, dan perangkat input adalah keyboard. Untuk melakukan console (sebutan lain dari command prompt) output, cukup menggunakan metode println untuk menampilkan nilai atau string ke console. Jadi 3 bagian itu lebih jelas nya adalah :

  1. Input = Nilai yang dimasukkan.
  2. Proses = Serangkaian langkah yang digunakan untuk mengelola inputan yang diberikan.
  3. Output = Menampilkan hasil olah data.
Pada bahasa pemrograman Java, sudah memiliki Basic Input-nya yang berada di libarary untuk mempermudah memberikan inputan. Beberapa Diantaranya :
  • Program input/output dengan class Scanner
  • Program input/output dengan class BufferedReader
  • Program input/output dengan class JOptionPane
Dan untuk menampilkan atau output dari program dapat menggunakan :
  • print
  • println
Berikut bagaimana masing masing kelas yang disediakan pada bahasa pemrograman Java untuk mengambil inputan dari user.
1. Program Input/Output dengan Class Scanner
 
 Scanner input = new Scanner(System.in);

kode diatas merupakan inisialisasi awal ketika ingin menggunakan kelas Scanner dan kode diatas akan membuat objek dapat membaca data masukan dari System.in. Pada bagian ini juga  kita akan mengambil input-an yang diberikan user. Hal pertama yang harus dilakukan sebelum syntax diatas dimasukkan adalah mengimport class Scanner ke dalam program yang akan dibuat. Class Scanner sendiri dapat di import dari paker java dengan syntax:

import java.util.Scanner;

Syntax new Scanner (System.in) berfungsi untuk menciptakan sebuah obejk dari jenis Scanner. Syntax input Scanner menyatakan bahwa input adalah variabel yang tipe Scanner.  Keseluruhan bari Scanner input = new Scanner (System.in) berfungsi untuk membuat objek Scanner dan memberikan referensi ke input variabel. Sebuah objek dapat memanggil metode tersebut. Untuk memanggil metode pada objek adalah meminta objek untuk melakukan tugas. Hal ini dapat dilakukan dengan memanggil metode untuk membaca berbagai jenis masukan, seperti di bawah ini :

  • nextByte()      = membaca integer dari tipe data byte.
  • nextShort()     = membaca integer dari tipe data short.
  • nextInt()         = membaca integer dari tipe data int.
  • nextLong()     = membaca integer dari tipe data long.
  • nextFloat()     = membaca integer dari tipe data float.
  • nextDouble() = membaca integer daru tipe data double.
  • next()             = membaca string hingga akhir sebelum karakter spasi.
  • nextLine()      = membaca baris teks (yaitu string yang diakhiri dengan penekanan tombol ente r).
2. Program Input/Output dengan Class BufferedReader
Selain menggunakan class Scanner, cara lain yang dapat digunakan adalah dengan memanfaatkan class BufferedReader. Pada dasarnya, class ini merupakan class yang dikembangkan dari class Scanner. Hal pertama yang harus dilakukan adalah import class BufferedReader ini ke dalam program yang akan dibuat. Class BufferedReader tidak dapat berdiri sendiri layaknya pada class Scanner, sehingga jika program input/output yang akan digunakan adalah class BufferedReader, maka dibutuhkan class InputStreamReader untuk mendukung kinerja class BufferedReader. Kedua class ini berada dalam paket java.io , sehingga syntax yang dapat digunakan adalah:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader; 

Hal yang sama dengan class Scanner, agar program dapat memberi input data, maka program membutuhkan sebuah objek baru yang dapat melakukan tugas tersebut dengan syntax:

InputStreamReader input = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader data = new BufferedReader(input);

Atau syntax diatas dapat disederhanakan menjadi:

BufferedReader data = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

Hal lain yang perlu diketahui dalam penggunaan class ini adalah bahwa penggunaan class BufferedReader akan membutuhkan sebuah method Exception. Namun, hal ini dapat dilakukan dengan menambah class IOException, yang masih berada pada paket java.io juga. Selain itu, pada class BufferedReader ini semua inputan data akan dikenali sebagai data String (data dengan tipe data String), sehingga proses konversi data sangat diperlukan pada class ini. Adapun method yang digunakan untuk proses inputan ke variabel adalah readLine().

3.Program Input/Output dengan Class JOptionPane

Class lain yang bisa menghasilkan pemrograman input output adalah class JOptionPane. Perbedaan dari kedua class sebelumnya adalah class JOptionPane ini dapat memberikan atau menampilkan GUI (Graphic User Interface) sehingga akan menghasilkan kesan interaktif terhadap User. Sama halnya dengan dua class lainnya, class ini juga membutuhkan proses import paket java agar class JOptionPane dapat difungsikan. Adapun class ini berada pada paket javax.swing. Syntaxnya adalah:

import javax.swing.JOptionPane.xxx;

dimana xxx adalah fitur-fitur dari class JOptionPane yang akan digunakan yang harus selalu dituliskan pada setiap lokasi di mana kita membutuhkan class JOptionPane. Ada cukup banyak fitur-fitu yang dimiliki class ini, namun yang akan digunakan pada kali ini adalah tiga fitur, yaitu showInputDialog() , showMessageDialog(), dan showConfirmDialog().
showInputDialog() merupakan method yang berfungsi untuk menerima proses input dari keyboard, showMessageDialog() merupakan method yang berfungsi untuk menampilkan output atau pesan yang akan ditampilkan. Method ini memiliki beberapa fitur lain untuk menampilkan jenis pesan yang akan ditampilkan, seperti:

  • JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
  • JOptionPane.ERROR_MESSAGE
  • JOptionPane.WARNING_MESSAGE
  • JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
  • JOptionPane.PLAIN_MESSAGE

sedangkan showConfirmDialog()  merupakan method yang berfungsi untuk melakukan konfirmasi kepada user akan mengulang suatu proses atau malah akan menutup aplikasi, adapaun fitur lain yang dimiliki oleh method ini adalah:

  • JOptionPane.YES_OPTION
  • JOptionPane.NO_OPTION
  • JOptionPane.CANCEL_OPTION

Cara Merubah Font Status WhatsApp

0
Cara Merubah Font Status WhatsApp

Whatsapp adalah aplikasi yang sering digunakan pada zaman sekarang. Ini dikarenakan aplikasi ini sangat berguna tentunya , dalam mengirimkan pesan , video dan gambar. Bukan itu saja aplikasi whatsapp ini juga bisa digunakan pada laptop atau komputer. Alasan lain karena banyak orang yang memakainya adalah penggunaan aplikasi yang sangat mudah digunakan , tidak ribet dan banyak fiture fiturenya.

Jika anda telah lama memakai aplikasi Whatsapp ini  , tentu anda sudah tahu bahwa font pada status Whatsapp itu tidak ada pilihan pilihan untuk mengganti fontnya.Jadi kebanyakan orang membuat status whatsappnya hanya menggunakan font itu itu saja . Mungkin bisa diubah fontnya, tetapi harus diedit dulu diaplikasi lain. 😀

Status whatsapp ini sebenarnya hampir sama dengan halnya story instagram,status diaplikasi whatsapp hanya bisa dilihat dalam 24 jam saja.Bila waktu sudah melewati dari 24 jam ,maka status whatsapp yang anda buat akan otomatis hilang .Jadi jika anda ingin menampilkan status whatsapp sebelumnya anda harus membuat status whatsapp seperti seebelumnya.

Tapi asal kalian tahu saja sebenarnya didalam aplikasi whatsapp ini ,pada pembuatan status Whatsapp nya ada loh untuk perubahan fontnya . Tetapi kelihatannya baru sedikit orang yang mengetahuinya. Dengan anda mengetahui cara change fontnya ini , kemungkinan anda bisa mempercantik status status whatsapp yang anda buat.

Berikut cara yang anda dapat lakukan untuk merubah font status whatsapp anda
1.Bukalah aplikasi Whatsapp anda

2.Setelah itu anda bisa menuju kestatus.
>Lalu anda bisa menambahkan status anda , bisa berupa gambar atau video.

3.Klik icon”T” , lalu anda bisa mengketik teks yang anda inginkan untuk dijadikan font Whatsapp.

4.Lalu anda ubahlah font status anda .
Caranya :
>Anda bisa geser dari warna font ke samping kiri sampai keujung. Jangan Lupa ditahan gesernya ya.
>Pilihlah font yang sesuai dengan selera anda .
>Pilih lah warna fontnya juga , saran saya pilihlah fontnya yang jelas agar teman whatsapp anda bisa melihat dengan jelas fontnya.

5.Lalu anda bisa melanjutkan kiriman status anda.
>Pastikan terlebih dahulu apakah status anda sudah benar benar tidak ada kesalahan lagi.

6.Selesai!!

Bagaimana cukup mudahkan ? Merubah fontnya pada status anda , bisa membuat teman teman anda diwhatsapp tertarik pada status anda , lalu mereka bisa chat anda dan menanyakan cara membuatnya seperti itu . Kalau yang chat nya cewek , mungkin cowonya kesukaannya apalagi kalau cowoknya jomblo 😀

Demikianlah postingan cara merubah font pada status whatsapp ini , semoga bermanfaat dan bisa membantu menambah ilmu anda tentang rahasia yang ada diaplikasi whatsapp ini . Terima kasih .

Salam Dutormasi !!.

Switch Case Bahasa C

0
Switch Case Bahasa C

Penggunaan percabangan switch case, sebenarnya hampir sama dengan percabangan if else . Perbedaan dari keduanya adalah , penggunaan switch case tidak bisa dilakukan untuk kondisi yang membandingkan dan perbedaan lainnya yaitu dari syntax nya .Bentuk switch case merupakan pernyataan yang dirancang untuk digunakan manangani pengambilan sebuah keputusan yang melibatkan banyaknya alternative.

Pernyataan switch case ini memiliki kegunaan yang sama seperti if else bertingkat, tetapi untuk memeriksa data yang bertipe karakter dan integer saja .Setiap cabang akan dijalankan jika memenuhi syarat kondisi dan default akan dijalankan jika syarat kondisi tidak terpenuhi . Pernyataan break merupakan pernyataan keluar dari switch. Maksudnya jika pernyataannya tidak ada , maka program akan diteruskan ke cabang cabang lainnya sampai kondisi benar benar terpenuhi.

Struktur dari percabangan switch case

switch(nilai)
{
case(kondisi1)
    Pernyataan1;
    break;
case(kondisi2)
    Pernyataan2;
    break;
case(kondisi3)
    Pernyataan3;
    break;
default :
    Pernyataan n;
} 

Flowchart dari struktur diatas :

Penjelasan : Dari struktur dan flowchart switch case diatas , maka dalam hak satu ini jika kondisi 1 bernilai benar maka pernyataan 1 akan di kerjakan dan apabila kondisi 1 salah maka kondisi 2 yang akan dilihat atau dicek,Jika kondisi 2 benar maka pernyataan 2 akan dikerjakan apabila kondisi 2 salah maka kondisi 3 yang akan dilihat atau dicek.Jika kondisi 3 benar maka pernyataan 3 akan dikerjakan dan apabila kondisi 3 juga masih salah , maka program akan ke default yaitu pernyataan n yang akan dikerjakan.

DAPATKAN SOURCE CODE GRATIS DAN INFO PEMROGRAMAN DI TELEGRAM KAMI

t.me/codedutormasi

Contoh Program Favorit

#include stdio.h //pakai < >
int main(){
int pilihan;
printf("ttPROGRAM FAVORITn");
printf("tt===============n");
printf("1.Gamen");
printf("2.Olahragan");
printf("3.Membacan);
printf("Pilihan anda : ");
scanf("%d", &pilihan);
switch(pilihan){
case 1:
printf("Favorit anda adalah Gamen");
break;
case 2:
printf("Favorit anda adalah Olahragan");
break;
case 3:
printf("Favorit anda adalah Membacan");
break;
default:
printf("Pilihan tidak adan");
}
}

Hasil Running Program
1.Jika yang anda masukkan pilihan 1
>Maka outputnya adalah “Favorit anda adalah Game”, karena sesuai kondisi 1 pernyataannya adalah itu .

2.Jika yang anda masukkan pilihan 2
>Maka output nya adalah “Favorit anda adalah Olahraga”
>Begitu juga jika anda masukkan pilihan 3 , maka outpunya adalah “Favorit anda adalah Membaca”.

3.Jika pilihan yang anda masukkan tidak ada didaftar
>Maka outpunya akan langsung ke default yaitu “Pilihan tidak ada”

Program Memilih bangun datar menggunakan char

 #include stdio.h //pakai < >
int main (){
char pilihan;
printf("ttBANGUN DATARn");
printf("tt=============n");
printf("A.Segi empat n");
printf("B.Segitiga n");
printf("C.Lingkarann");
printf("Masukkan pilihan anda :");
scanf("%c", &pilihan);
switch(pilihan){
case 'A':
printf("Anda memilih segi empatn");
break;
case 'B':
printf("Anda memilih segitigan");
break;
case 'C':
printf("Anda memilih lingkarann");
break;
default:
printf("Pilihan tidak adan");
}
}

Hasil running program :
1.Jika pilihan anda adalah A
>Maka hasil output adalah “Anda memilih segi empat”

2.Jika pilihan anda adalah B
>Maka hasil output adalah “Anda memilih segitiga”.
>Begitu juga jika anda memilih C , maka hasil output adalah “Anda memilih segitiga”.

3.Jika pilihan anda tidak ada didaftar
>Maka hasil output adalah “Pilihan tidak ada”

Penjelasan program: Pada program yang 2 diatas , bedanya adalah pada pilihan nya saja . Kalau program favorit , anda disuruh masukkan berupa inputan angka yaitu integer (bilangan bulat) tetap kalau program bangun datar, masukan pilihannya adalah berupa karakter , yaitu separti A,B,C .
INGAT : Jika memakai char , anda harus kasih kutip 1 diatas nya seperti ‘A’ .

Keterangan syntax Program :
 1.#include<stdio.h> adalah header file.Include adalah salah satu jenis pengarah praposesor yang fungsinya untuk membaca file file header file itu sendiri. Stdio,h adalah singkatan dari standar input output header,
2.int main() adalah fungsi main. Jadi sebelum membuat statemen program harus membuat fungsi main ini terlebih dahulu.
3.{} fungsinya memberi tahu komputer bahwa didalamnya merupakan satu kesatuan.
4.Printf digunakan untuk mencetak atau menampilkan output.
5.scanf digunakan untuk menginout data yang akan dimasukkan.
6.int adalah tipe data integer.
7.char adalah tipe data char.
8.%d dan%c adalah %d untuk kode format integer dan %c untuk kode format char.
9.Switch case adalah sebuah percabangan.
10.default adalah kondisi selain dari case diatasnya.
11, ;(titik koma) adalah untuk mengakhiri sebuah data.

Mungkin itu saja pembahasan tentang switch case pada bahasa C, bagaimana ? sudah mengerti atau belum . Semoga dengan membaca postingan ini anda bisa mengerti dan bisa mengimplementasikan nya pada suatu project program besar.

Semoga bermanfaat dan terima kasih.
Salam Dutormasi!!!.

3 Contoh Mengenal Konversi Data dan Operator pada Bahasa Pemrograman Java

0
3 Contoh Mengenal Konversi Data dan Operator pada Bahasa Pemrograman Java

Sebelumnya kita telah mempelajari tentang konversi dan operator didalam bahasa pemrograman Java. Konversi dalam bahasa pemrograman Java merupakan suatu cara untuk mengganti atau merubah ataupun mengonversi dari suatu data yang bertipe data tertentu ke jenis tipe data lain. Sedangkan Operator merupakan suatu simbol yang digunakan untuk melakukan suatu operasi baik memanipulasi dan mengolah satu atau lebih variabel. Dan di dalam bahasa pemrograman Java, terdapat 5 jenis operator yaitu: Operasi Assignment, operasi arithmetic, operasi unery, operasi equality and relational dan operasi conditional.

Maka kali ini, kita mengimplementasikan konversi dan operator bahasa pemrograman java pada Intellij IDE, agar kita dapat lebih memahami dan mengimplementasikannya pada kasus kasus lainnya.

Contoh 1:

public class konversi{
public static void main (String [] args){
String a = "33";
char b = 'D';
int c = 54;
double d = 34.1;

//1.konversi double ke String
String stbaru = Double.toString(d);
System.out.println(stbaru);

//2.konversi string ke double
double dbbaru = Double.parseDouble(a);
System.out.println(dbbaru);

//3.konversi string ke integer
int intbaru = Integer.parseInt(a);
System.out.println(intbaru);

//4.casting int ke double
double e = ((double)c);
System.out.println(e);

//5.casting char ke integer
System.out.println((int)b);
}
}

Hasil/outputnya :

Pada pemrograman di atas, kita telah melakukan konversi terhadap tipe data ke tipe data lainnya. Dilihat dari contoh 1:
kasus 1 = mengonversi dari tipe data double ke tipe data String. Artinya dari 34.1 menjadi “34.1”.
kasus 2 = mengonversi dari tipe data string ke tipe data double. Artinya dari “33” menjadi 33.0.
kasus 3 = mengonversi dari tipe data String ke tipe data int. Artinya dari “33” menjadi 33.
kasus 4 = mengonversi dari tipe data integer ke tipe data double. Artinya dari 54 menjadi 54.0  .
kasus 5 = mengonversi dari tipe data char ke tipe data integer. Artinya dari ‘D’ menjadi 68.

Contoh 2 :


public class arithmetic {
    public static void main (String [] args){
        int x = 15, y =45;
        double a,b,c;

        System.out.println("Nilai x = " + x);
        System.out.println("Niali y = " + y);
        System.out.println("Nilai a = x + y, maka nilai a = " + (a = (x + y) ));
        System.out.println("Nilai b = x * y / 5, maka nilai b = " + (b = (x*y)/5));
        System.out.println("Nilai c = x - y, maka nilai c = " + ((x-y)));
        System.out.println("Increment nilai x = " + ++x);
        System.out.println("Decrement nilai y = " + --y);
        System.out.println("Nilai (x mod y) = " + (y%x));
    }
} 
 

Hasil/outputnya :

Pada pemrograman diatas kita telah mengimplementasikan operasi assignment yang berupa  ” = “, operasi artihmetic berupa penjumlahan, pengurangan, perkalian,pembagian, hasil bagi dan operasi unary berupa increment dan decrement.

Contoh 3:


public class logika {
    public static void main (String [] args){
       int x = 10; int y = 50;

        System.out.println("x = " + x);
        System.out.println("y = " + y);
        System.out.println("Is x = y? " + (x==y));
        System.out.println("Is y > (x*x)? " + (y > (x*x)));
        System.out.println("Is (x + y) unequal (y+x)? " + ((x+y)!= (y+x)) );
        System.out.println("Is (x *x ) = (50*2)? " + ((x*x) == (50*2)));
    }
}
 

Hasil/outputnya :

Pada Pemrograman diatas, kita telah mengimplementasikan operasi Equality and Relational, dan juga menggunakan operasi arithmetic maupun operasi assignment.

Bagaimana ? Sudah bisa mengimplementasikannya kan? Kalau sudah, jangan merasa puas dulu yaa. Cobalah beberapa contoh kasus yang mengimplementasikan konversi data dan operator, sehingga kamu dapat lebih memahaminya.

Semoga bermanfaat dan terimakasih.
Salam DUTORMASI!!!

Cara Membuat Instastory Keren

0
Cara Membuat Instastory Keren

Bagi kamu yang sering bercerita atau sering ber-traveling , mungkin instastory ini sangat penting untuk mengunggah sesuatu cerita anda . Instastory sendiri banyak dipakai anak muda sekarang , meneceritakan kegaiatannya lah , atau membuat cerita sarapan paginya lah sampai cerita galau galau pun juga dibuat instastory. Mungkin anak muda sekarang ingin modus minta dikasihani kali yaaa . :D.

Tapi jika instastory kamu gitu gitu aja , tentu kawan kawan kamu bosen juga melihatnya walaupun tidak dibilang secara langsungkan 😀 .Insta story  Seiring dengan kemajuan teknologi , sekarang kamu bisa membuat sesuatu yang menarik dan mempercantik instastory kamu agar lebih enak dipandang. Untuk melakukannya tersebut, maka dibutuhkan lah aplikasi aplikasi lain untuk mewujudkan kemauan tersebut.

Itu contoh kreatifitas membuat instastory , instastory tidak menyediakan masukan gambar gambar untuk instastorynya . Untuk membuat font, 3D , dan warna font yang warna warni bisa , tetapi hanya sedikit orang yang baru mengetahui caranya. Oleh karena itu , dipostingan ini saya akan membahas cara membuat instastory keren dan semenarik mungkin :

Cara memasukkan gambar gambar :
Memasukkan gambar gambar seperti diatas , sebenarnta instagram belum mendukung , tetapi kita bisa membuatnya dengan bantuan aplikasi yang bernama Keyboard Swiftkey.Untuk lebih jelasnya , saya kasih tau caranya :

1.Install Aplikasi Keyboard Swiftkey.
2.Buka aplikasinya Keyboard Swiftkey.
>
Lalu sesuaikan pengaturannya dengan yang diperintahkan aplikasi Keyboard Swiftkey.
>Maka otomatis keyboard android anda , akan berubah dengan Keyboard Swiftkey.

3.Buka aplikasi Instagram anda, lalu klik tambah insta storynya.

4.Foto, dengan tujuan membuat background  hitam.
>Anda harus buat background terlebih dahulu, caranya anda bisa menutup kamera Handhpone , lalu klik Foto .

5.Pilih dipojok atas yang bacaan “Aa” atau menambahkan font.

6.Pilih icont PIN.
>Karena keyboard handphone anda sudah berubah ke keyboard Swiftkey , maka keyboard ini ada icon PIN yang mendukung untuk memasukkkan gambar gambar pada instastory anda.

7.Pilih bacaan “Buat” yang berwarna biru
>Maka anda bisa memilih gambar yang anda inginkan .
>Untuk menambah gambar, anda bisa mengulangi langkah 5 .

Cara membuat tulisan 3D dan font yang warna warni:
1.Anda pilih pojok atas yang bacaan “Aa” atau menambahkan font.

2.Ketik teks yang anda inginkan dan pilih warna.
>Disini saya akan membuat “DUTORMASI”.
>Pilihan warna nya sudah disediakan dibawah , anda pilih saja warna “putih”.
>Letak dibawah gambar .

3.Anda pilih kembali bacaan”Aa” atau menambahkan font.

4.Ketik teks .
>Samakan teks dengan teks yang anda ketik sebelumnya.
>Saya ketik “DUTORMASI”.

5.Buat color font warna warni.
Caranya :1.Anda blog semua teks . *DUTORMASI
>Caranya klik saja bacaan “DUTORMASI” , maka otomatis akan terblog sendiri.

2.Anda klik lama lama dibagian warna.
>Maka akan  keluar pilihan warna .

3.Jadikan font teks warna warni.
>Jari jempol tangan kiri ( JKL ) posisinya dibagian tombol penggerak (Bewarna Biru) dibacaan “DUTORMASI”
> Jari jempol tangan kanan (JKR ) anda posisikan warna nya ke “Ungu”
>Lalu seret barengan kebagian kiri
>Maka font akan berubah menjadi warna warni.

Itulah langkah langkah membuat font warna warni

6.Jadikan teks 3D dan membuat garis bawah.
Caranya : 1.Tumpukkan saja teks “DUTORMASI” yang bewarna warni ke tulisan “DUTORMASI berwarna putih.

2.Sama kan besar fontnya.

3.Atur tulisan sampai nampak seperti tulisan 3D.

4.Pilih bacaan “Aa ” pojok atas dan buat garis bawah sebanyaknya .Lalu buat color warna warni juga.

7. Tambahkan Cerita Anda, Selesaiii!!!!

Itulah cara membuat instastory dengan keren , anda bisa membuat sekreatif mungkin untuk membuat instastory dengan cara diatas .Setidaknya dengan postingan ini anda bisa tahu tempat rahasia rahasia yang ada instagram yang belum diketahui orang. Selalu tungguin postingan blog saya, karena kedepannya kita akan mempelajari tutorial tutorial yang lebih TOP pastinya .

Semoga Bermanfaat, Salam Dutormasi !!.

Artikel Terbaru